火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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引擎选择上的优势劣势:CF引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘表达式……熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

记忆的怪物-命运的抉择-(THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY)

indienova.com/steam/game/1430030

记忆……是不是代表一个人的所有呢?……面对命运的​​种种安排,他会怎么抉择?注意:此游戏中所有裸露的人物都是成人。    ……研究员为申请小开心计画的研究员,负责解答RE614的相关问题。杜泉海千晴的学弟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

对于LOL来说怎么选社交平台?因为我们体量比较大,不同画像的用户有不同的社交需求。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……所以对于头部用户的关注比较高,头部用户今年新增了多少,发声增加了多少很重要,所以可以通过跟这些头部用户的联合活动向微博申请资源

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

版本:Early Access


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